什么叫控场技能?规模大,具有晕眩或者很强的降低速度成效等限定效用的技能,典型的就象潮汐猎人的大绝"扑灭",一般在团战争时期才能预示出它的最大威力下面带来DotA10大控场技能(均为4级,大绝为3级),入围时注意控制力,危险为辅
1 撼地神牛 余震(O) 效用规模:280 被动技能 造成115点的额外危险,晕眩1.5(3)秒
没错,第一就是他,为什么?神牛怎么用大家肯定比我清楚,他的跳大为什么恁地有名?就因为不仅高危险,还能引起余震造成晕眩1,2,4技都能引起这个3技能,这便是神牛之以是在路人战中(如果在CW前期没有很好地压制也一样)云云强悍的底子原因,它的效用就象众神之王的静电场一样一句话:没有余震的神牛是没有威慑力的,有了余震,他才叫憾地神牛!
2 沉默术士 全领域静默(大)(E) 效用规模:全图 冷却时间:160秒 魔法耗损:450点 遏止舆图上所有的敌方单元使用魔法,连续5秒
潮汐猎人说自己的技能规模大,缄默沉静笑了全图5秒的概念就是,如果对方有法师或者靠技能吃饭的英雄,那末团战中对方就不得不回避5秒(错非她们真的想以少打多)那如果有人已经很冲动地冲进来准备放技能了呢?他就无法回避了,就是说他要以一打五,大家集体默默悼念三分钟吧
3 空虚假面 时间结界(大)(C) 效用规模:425 冷却时间:165秒 魔法耗损:200点 空虚假面撕裂时空创造的结界,使其中岂论敌我任何单元甚至防御塔都处于静止他自己却可以凭借以及这个结界的神秘联系而行动自如,结界维持5秒,无视魔法抵抗力
难得出现咱们的3大后期之一,总得给点体面嘛,呵呵固然,他的控场能力也毫不逊色,甚至说,这是一个真正做到完全控场的技能,什么都停了,就自己能动5秒的时间内会发生什么?太血腥了,少儿不宜。
4 潮汐猎人 扑灭(大)(V) 效用规模:825 冷却时间:150秒 魔法耗损:325点 造成450点的危险,晕眩2.25秒
暴力控场技能,高危险AOE,晕眩2.25秒似乎不是很长,但思量到他那BT的效用规模,我把他排到第四位
5 半人猛犸 两极反转(大)(V) 效用规模:460 冷却时间:120秒 魔法耗损:300点 造成300点的危险,4(5)秒的晕眩牵引以及晕眩成效无视魔法抵抗力
同谜团的大不同的是,他的效用规模更大,冷却时间更短,魔法耗损更少,而且是瞬间完成不会被打断,4秒的晕眩几乎可让咱们纰漏那300点危险
6 树精卫士 疯狂生长(大)(R) 效用规模:750 冷却时间:160秒 魔法耗损:200点 缠绕树精卫士周围的敌方地面单元,被缠绕的单元受到85点/秒的危险,不能移动以及进犯(可以使用技能),连续5秒牵制成效无视魔法抵抗力
树精的刷新大是个Bug,貌似听到很多人恁地说,可是没有刷新呢?看着似乎还好,但对方内心的觉得远没有"看着"那末好
7 沙王 地震(大)(C) 效用规模:400 冷却时间:100秒 魔法耗损:325点 开释出10道110危险的地震波,所有规模内的敌方地面目标都会受到危险,同时减低10%的进犯速度以及30%移动速度,连续3(5)秒
很难想象沙王没有这个大会腿成什么样,去死去死团团长?呵呵高危险的同时减移动速度,团战争时期跳大出现就等于对方的噩梦降临打?血够吗?跑?能跑失吗?
8 谜团 坍缩星(大)(B) 效用规模:400 冷却时间:180秒 魔法耗损:400点 创造一个可以或许牵引相近敌方单元的引力旋涡,连续4秒被牵引的单元无法移动、进犯、使用技能以及物品,对中心/边缘的敌方单元造成140/70点/秒的危险需要连续施法,牵制成效无视魔法抵抗力
牵引的不仅是敌方英雄,敌方其他非建筑单元也会被牵引过来,在那4秒内,就是对"束身就擒"这个针言最好的解释独一可惜的是需要连续施法,如果有个有stun技能(或物品)的丧家之犬实时打断你,那就白放了
9 影魔 魂之挽歌(大)(R) 效用规模:700 冷却时间:100秒 魔法耗损:200点 召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成危险,每个恶灵对1条直线上的敌方单元造成160点的危险,减低700规模内的敌方单元25%的移动速度,连续5秒恶灵的数目以及之前存储的魂灵之比为1:2
10 熊猫酒仙 雷霆一击(C) 效用规模:400 冷却时间:12秒 魔法耗损:150点 造成300点的危险,减低55%的进犯速度以及移动速度,连续4.25(8)秒
这个技能让我第一时间想起了对战中那个强悍的山丘之王高危险,不错的效用规模,同时减移动速度以及进犯速度,连续时间也很BT,对一个非大绝,你还能要求什么呢?
|